Меню Закрыть

Пионер Метавселенной возвращается в Second Life

Second Life считается одним из пионеров в пространстве метавселенной . Игра представляет собой вселенную социальной онлайн-игры, которая была запущена в 2003 году, когда слово «метавселенная» использовалось только фанатами Нила Стивенсона, которые впервые использовали это слово в своей книге «Снежная катастрофа». Однако теперь стало ясно, что Филип Роуздейл — основатель Linden Labs, компании, разработавшей игру, — снова присоединится к проекту в качестве консультанта, чтобы руководить переходом к Web3.

Роуздейл указал, что, хотя он отрицательно относится к функциональной совместимости контента в метавселенной, описывая это как «полный провал», он считает, что будущее, основанное на невзаимозаменяемых токенах (NFT) , — это путь вперед в будущем.

После нескольких лет работы генеральным директором Linden Labs, которую он покинул в 2008 году, Роуздейл сделал себе имя в мире виртуальной реальности (VR). В 2013 году он основал социальную VR-компанию High Fidelity. Однако в объявлении Роуздейл указал, что он решил инвестировать в Linden Labs со своей новой компанией. Это произойдет как с наличными, так и с тем, что описывается как «распределенные компьютерные патенты», включая два связанных с модерацией сообщества в децентрализованных средах. Роуздейл сказал следующее:

«Никто еще не приблизился к созданию виртуального мира, подобного Second Life. Крупные технологические компании, раздающие виртуальные гарнитуры и создающие метавселенную на своих рекламных платформах для модификации поведения не смогут создать волшебную единую цифровую утопию для всех. Second Life удалось создать положительный, обогащающий опыт для своих жителей — с пространством для участия миллионов других — и создать процветающий бизнес на основе подписки. Виртуальные миры не обязательно должны быть антиутопиями».

Как будет выглядеть будущее?

В недавнем интервью CNET Technology Роуздейл сказал, что в дополнение к изучению возможности добавления технологии VR в Second Life в будущем также может появиться расширенная анимация аватаров с использованием камер слежения за лицом. Он сказал :

«Использование веб-камеры для анимации аватара — действительно интересная закуска. Недостаточно людей смотрят на это пространство, я много думал об этом».

Что касается возможности включения новых идей, таких как интероперабельные, невзаимозаменяемые элементы, в Second Life, Роуздейл нуждается в некотором убеждении. В метавселенной интероперабельный контент — это элементы, которые можно приобрести на одной платформе и перенести на другую.

Однако Роуздейл не совсем уверен, считает ли он это дополнением к Second Life. Он упомянул, как брендированный контент может негативно сломать четвертую стену на платформах метавселенной, заявив, что в ближайшей перспективе «совместимость контента — это одна из тех вещей, которые может любить только бренд».